Promoveranse aplicacións para realizar de xeito dixital: nubes de palabras, mapas mentais, pósters interactivos ou infografías (Canva), cómics, narracións... E moito máis relacionado na meirande parte co noso PDI.
Hai multitude de aplicacións que poderemos empregar para desenvolver esta capacidade. Pouco a pouco iremos mostrándovos diferentes opcións para cada ciclo. Por exemplo, unha interesante para o 2º ciclo chámase Scratch (tamén aparece na ligazón que vos poño a continuación de EDUCACIÓN 3.0, onde aparecen moitas opcións).
Desde a páxina principal podemos ver os proxectos (a modo de videoxogos) realizados por persoas de todo o mundo. Só temos que premer sobre “Explorar” ou utilizara a opción de busca. Encontraremos proxectos de diferentes materias, de debuxos animados, de superheroes o superheroínas… , as posibilidades son infinitas. Scratch está disponñble a través da páxina https://scratch.mit.edu/ e, aínda que é conveniente que cremos unha conta para poder gardar os nosos proxectos, tamén podemos utilizar esta aplicación sen necesidade de facelo.
Deste xeito traballaremos:
- A búsqueda de información, por exemplo, imaxes ou gifs para utilizalos.
- O coñecemento dos dereitos de autoría en Internet: atendendo ás licenzas de distribución ou uso de cada imaxen. Deberemos empregar páxinas como CREATIVE COMMONS, aínda que non sempre atopamos o que buscamos...
- A creación de contido.
- O traballo colaborativo, pois pódese traballar en grupo.
- A resolución de problemas probando o que facemos e cambiándoo cando non funcione como queremos.
- O desenvolvemento das habilidades de pensamento crítico.